換種方式說,青春期孩子才肯聽非買不可
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內容簡介: 直接式對話:擊中孩子的逆反心理
引導式對話:投向孩子的內心世界
孩子有時會非常反感父母的話,博客來而父母常常會忍不住對孩子發飆。為了扭轉與孩子溝通的僵局,父母應轉變說話方式,采用魔法般的引導式對話。
若想讓孩子不那麼叛逆
與其說:「快去學習!」
不如說:「課外活動那麼忙,恐怕沒時間學習吧?」
父母可以采用正話反說引導法,逆反的孩子便會在不知不覺中接受你的本意。
若想讓孩子博客來網路書局擁有積極的心態
與其說:「再不快點就要遲到了!」
不如說:「早點去學校,你就有時間和同學聊一聊哦!」
父母不妨采用積極表達引導法,將積極向博客來書店上的種子播在孩子的心中!
若讓想讓孩子做某事
與其說:「再玩手機,今天晚上就沒晚飯吃了!」
不如說:「馬上要吃晚飯了,先把手機放下吧!」
博客來網路書店父母還可以嘗試用明確意圖引導法,讓孩子瞬間明白你的良苦用心。
投向孩子的球,要富於變化,這樣,才能與青春期孩子營造積極而快樂的互動氛圍。
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- 作者: (日)大塚隆司
- 出版社:安徽人民出版社
- 出版日期:2014/01/01
- 語言:簡體中文
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內容來自YAHOO新聞
大陸手遊精品元年 卡牌與角色扮演夯
-大陸電玩系列報導之二(中央社記者周羿伶台北9日電)充滿英雄色彩、動感十足的手機遊戲席捲大陸市場,下載次數往往超過百萬。大陸業者分析,2015年大陸手遊已進入「精品年」,製作精良的卡牌和ARPG(動作角色扮演)已成主流。
大陸應用寶手機下載排行中,跑酷類的「天天酷跑」和棋牌類的「歡樂鬥地主」霸占一、二名外,許多入榜的多是需要連網的手機網遊,如下載次數破4000萬的「時空獵人」和紅遍兩岸的「刀塔傳奇」。
市場分析機構易觀智庫4月曾分析,大陸行動遊戲市場正在經歷從輕度休閒到中度卡牌、再到重度遊戲的過程,即遊戲所需時間越來越長。
例如2013年卡牌手遊相當火熱,但2014年角色扮演(RPG)遊戲開始占據市場主導地位。
大陸手遊公司湖南可米文化科技有限公司總經理沈林超接受中央社訪問時則認為,2015年大陸手遊進入主打精美畫風、精良製作的「精品年」。
精品手遊類型有休閒單機類,約占市場30%;需要連網的網遊占70%;手機網遊又以卡牌養成、選主角為主,其次是動作角色扮演類(ARPG)和策略類(SLG)。
他舉例,現在當紅的「時空獵人」就屬讓玩家有操作感的ARPG;「刀塔傳奇」除了是卡牌遊戲外,也帶點玩家操作色彩,這也是「刀塔傳奇」受歡迎的原因之一。
他預測,因大陸手遊玩家越來越挑剔,加上傳統電玩廠商加入,2016年將是中重度手遊黃金發展期。例如今年上半年網易推出的「夢幻西遊」,就是大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),最高月下載費用曾超過人民幣3億元(約新台幣15億元)。
大陸手遊市場龐大。新華社日前報導,艾瑞諮詢集團(iResearch)統計,大陸遊戲市場將從2014年的180億美元擴展到2018年310億美元,屆時手遊將占總額的43%。
為能與外國遊戲企業搶攻這塊大餅,沈林超認為,大陸本土手遊公司的優勢在於對大陸市場更熟悉、更懂大陸玩家,容易作出符合大陸用戶口味的作品;但同時也因市場競爭壓力龐大,如果沒有雄厚資金支撐,很難在市場上生存。1040809
新聞來源https://tw.news.yahoo.com/大陸手遊精品元年-卡牌與角色扮演夯-020838591.html
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